Điều kiện để 3 vectơ đồng phẳng trong không gian Oxyz - Toán 12 chuyên đề

Như vậy, điều kiện để 3 vectơ đồng phẳng trong không gian Oxyz là gì? Cách để chứng minh ba vectơ đồng phẳng như thế nào? chúng ta cùng tìm hiểu qua bài viết dưới đây.

I. Điều kiện để 3 vectơ đồng phằng trong không gian Oxyz

Trong không gian Oxyz, ba vectơ svg.image?overrightarrow{a}, svg.image?overrightarrow{b}, svg.image?overrightarrow{c} được gọi là đồng phẳng nếu các giá của chúng cùng song song với một mặt phẳng. Dưới đây là các phương pháp để chứng minh ba vectơ đồng phẳng:

1. Dựa vào điều kiện tuyến tính

Ba vectơ svg.image?overrightarrow{a}, svg.image?overrightarrow{b}, svg.image?overrightarrow{c} đồng phẳng khi và chỉ khi có hai số thực m,n sao cho: svg.image?vec{c}=mvec{a}+nvec{b}

2. Dựa vào tích có hướng

Trong chương trình Toán 12, cách chứng minh ba vectơ đồng phẳng hiệu quả nhất là sử dụng tích có hướng. Ba vectơ svg.image?overrightarrow{a}, svg.image?overrightarrow{b}, svg.image?overrightarrow{c} đồng phẳng khi và chỉ khi:

svg.image?[vec{a},vec{b}]cdotvec{c}=0

(Tích có hướng của svg.image?overrightarrow{a}svg.image?overrightarrow{b} nhân vô hướng với svg.image?overrightarrow{c} bằng 0).

II. Bài tập vận dụng tìm giá trị m để 3 vectơ đồng phẳng

Bài tập 1: Trong không gian Oxyz cho ba vectơ:

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u}=(x^2;x;x^2-5)

svg.image?small,overrightarrow{v}=(-4;2;1), svg.image?small,overrightarrow{w}=(0;-2;3)

Tìm x để 3 vectơ trên đồng phẳng.

Lời giải:

Ta có 3 vectơ gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u};&space;:overrightarrow{v};:&space;overrightarrow{w} đồng phẳng svg.image?small,Leftrightarrow[overrightarrow{v},overrightarrow{w}].overrightarrow{u}=0

Theo bài ra, ta có:

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;[overrightarrow{v},overrightarrow{w}]=left&space;(&space;left&space;|&space;begin{matrix}&space;2&space;&&space;1&space;-2&&space;3&space;end{matrix}&space;right&space;|;&space;left&space;|&space;begin{matrix}&space;1&space;&&space;-4&space;3&&space;0&space;end{matrix}&space;right&space;|;&space;left&space;|&space;begin{matrix}&space;-4&space;&&space;2&space;0&&space;-2&space;end{matrix}&space;right&space;|&space;right&space;)

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;=(6+2;0+12;8-0)=(8;12;8)

Nên svg.image?small,[overrightarrow{v},overrightarrow{w}].overrightarrow{u}=8x^2+12x+8(x^2-5)gif.latex?dpi{100}&space;small&space;=16x^2+12x-40

Để gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u};&space;:overrightarrow{v};:&space;overrightarrow{w} đồng phẳng svg.image?small,Leftrightarrow[overrightarrow{v},overrightarrow{w}].overrightarrow{u}=0

⇔ 16x2 + 12x - 40 = 0

⇔ x = -2 hoặc x = 5/4.

Bài tập 2: Trong không gian Oxyz, cho gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u}=(1;1;2)gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{v}=(-1;3;1).

Tìm vectơ đơn vị đồng phẳng với gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u},:&space;overrightarrow{v} và tạo với gif.latex?small&space;overrightarrow{u} góc 450.

Lời giải:

- Gọi vectơ phải tìm là gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{w}&space;=(x;y;z)

Theo giả thiết, ta có: gif.latex?small&space;left&space;|overrightarrow{w}&space;right&space;|^2&space;=x^2+y^2+z^2=1

gif.latex?small&space;cos(overrightarrow{u},overrightarrow{w})=frac{overrightarrow{u}.overrightarrow{w}}{|overrightarrow{u}|.|overrightarrow{w}|}

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;=frac{x+y+2z}{sqrt{6}}=cos45^0=frac{sqrt{2}}{2}

Suy ra: gif.latex?small&space;x+y+2z=sqrt{3}

Mặt khác: gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u};&space;:overrightarrow{v};:&space;overrightarrow{w} đồng phẳng nên

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{w}=moverrightarrow{u}+noverrightarrow{v}gif.latex?dpi{100}&space;small&space;Rightarrow&space;left{begin{matrix}&space;x=m-n&space;y=m+3n&space;z=2m+n&space;end{matrix}right.

⇒ 5x + 3y - 4z = 0

Từ đó ta có hệ phương trình: gif.latex?dpi{100}&space;small&space;left{begin{matrix}&space;x^2+y^2+z^2=1&space;x+y+2z=sqrt{3}&space;5x+3y-4z=0&space;end{matrix}right.

Giải hệ phương trình ta tìm được 2 vectơ thoả điều kiện bài toán:

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{w_1}=left&space;(frac{sqrt{3}(1+sqrt{2})}{6};&space;frac{sqrt{3}(5-7sqrt{2})}{30};frac{sqrt{3}(10+sqrt{2})}{30}&space;right&space;)

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{w_2}=left&space;(frac{sqrt{3}(1-sqrt{2})}{6};&space;frac{sqrt{3}(5+7sqrt{2})}{30};frac{sqrt{3}(10-sqrt{2})}{30}&space;right&space;)

Bài tập 3: Trong không gian Oxyz, cho a=(1;1;−2) và b=(−2;1;−1). Tìm vectơ đơn vị svg.image?overrightarrow{u} đồng phẳng với svg.image?overrightarrow{a}, svg.image?overrightarrow{b} và tạo với svg.image?overrightarrow{a} một góc 45∘.

Lời giải:

Gọi vectơ cần tìm là svg.image?overrightarrow{u}=(x;y;z).

Theo giả thiết, svg.image?overrightarrow{u} là vectơ đơn vị, nên svg.image?|vec{u}|=1, suy ra svg.image?x^2+y^2+z^2=1.

svg.image?overrightarrow{u} đồng phẳng với svg.image?overrightarrow{a}svg.image?overrightarrow{b} nên svg.image?[vec{a},vec{b}]cdotvec{u}=0. Ta có:

svg.image?[vec{a},vec{b}]=(1cdot(-1)-(-2)cdot1;(-2)cdot(-2)-1cdot(-1);1cdot1-1cdot(-2))

svg.image?=(-1+2;4+1;1+2)=(1;5;3)

Khi đó: svg.image?[vec{a},vec{b}]cdotvec{u}=1cdot&space;x+5cdot&space;y+3cdot&space;z=0

svg.image?overrightarrow{u} tạo với svg.image?overrightarrow{a} một góc 45∘ nên svg.image?cos(vec{u},vec{a})=cos(45^circ). Ta có:

svg.image?cos(vec{u},vec{a})=frac{vec{u}cdotvec{a}}{|vec{u}|cdot|vec{a}|}

svg.image?|vec{u}|=1, svg.image?|vec{a}|=sqrt{1^2+1^2+(-2)^2}=sqrt{6}., svg.image?vec{u}cdotvec{a}=x+y-2z nên

svg.image?frac{x+y-2z}{1cdotsqrt{6}}=frac{sqrt{2}}{2} svg.image?Leftrightarrow&space;2(x+y-2z)=2sqrt{3}Leftrightarrow&space;x+y-2z=sqrt{3}

Từ đó ta có hệ phương trình:svg.image?begin{cases}x+5y+3z=0x+y-2z=sqrt{3}x^2+y^2+z^2=1end{cases}

Giải hệ này, ta sẽ tìm được tọa độ của vectơ u.

Bài tập 4: Tìm m để 3 vectơ sau KHÔNG đồng phẳng.

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u}(1;2;3),:&space;overrightarrow{v}(2;1;m),:&space;overrightarrow{w}(2;m;1)

Lời giải:

Giải sử 3 vectơ gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u}(1;2;3),:&space;overrightarrow{v}(2;1;m),:&space;overrightarrow{w}(2;m;1) đồng phẳng

Khi đó ta có: gif.latex?dpi{100}&space;small&space;[overrightarrow{u},overrightarrow{v}].overrightarrow{w}=0

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;[overrightarrow{u},overrightarrow{v}]=left&space;(&space;left&space;|&space;begin{matrix}&space;2&space;&&space;3&space;1&&space;m&space;end{matrix}&space;right&space;|;&space;left&space;|&space;begin{matrix}&space;3&space;&&space;1&space;m&&space;2&space;end{matrix}&space;right&space;|;&space;left&space;|&space;begin{matrix}&space;1&space;&&space;2&space;2&&space;1&space;end{matrix}&space;right&space;|&space;right&space;)

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;=(2m-3;6-m;1-4)=(2m-3;6-m;-3)

Nên gif.latex?dpi{100}&space;small&space;dpi{100}&space;small&space;[overrightarrow{u},overrightarrow{v}].overrightarrow{w}=(2m-3).2+(6-m).m-3.1

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;=&space;4m-6+6m-m^2-3=-m^2+10m-9

Vậy gif.latex?dpi{100}&space;small&space;[overrightarrow{u},overrightarrow{v}].overrightarrow{w}=0 gif.latex?dpi{100}&space;small&space;Leftrightarrow&space;-m^2+10m-9=0

⇔ m = 1 hoặc m = 9

Vậy với m = 1 hoặc m = 9 thì 3 vectơ gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u};&space;:overrightarrow{v};:&space;overrightarrow{w} đồng phẳng

Suy ra, với m ≠ 1 và m ≠ 9 thì 3 vectơ gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u};&space;:overrightarrow{v};:&space;overrightarrow{w} KHÔNG đồng phẳng


(*) Bản quyền bài viết thuộc về SachHay24H.com. Khi chia sẻ, cần phải dẫn link, trích dẫn nguồn đầy đủ về SachHay24h.Com. Mọi hành vi sao chép hoặc trích nguồn, chia sẻ bài viết không đầy đủ đều không được chấp nhận và phải gỡ bỏ.
Go HomePage: Sách Hay 24H hoặc click: Sách hay nhất mọi thời đại, Mua sách online, Bạn đắt giá bao nhiêu, Truyện cổ tích Việt Nam, Mùa xuân nho nhỏ, Tràng giang, Hịch tướng sĩ

Sách cùng danh mục

Văn hóa

Văn hóa

Phân tích đoạn thơ sau trong bài Việt Bắc từ Mình đi có nhớ…mái đình cây đa

Phân tích đoạn thơ sau trong bài Việt Bắc từ Mình đi có nhớ…mái đình cây đa

Trở thành hay Chở thành? Giải đáp cách viết chuẩn, tránh nhầm lẫn

Trở thành hay Chở thành? Giải đáp cách viết chuẩn, tránh nhầm lẫn

Bay bỗng hay bay bổng: Phân biệt nghĩa và cách viết chuẩn

Bay bỗng hay bay bổng: Phân biệt nghĩa và cách viết chuẩn

Cần có chế độ nghỉ phép, nghỉ tranh thủ, nghỉ bù hợp lý

Cần có chế độ nghỉ phép, nghỉ tranh thủ, nghỉ bù hợp lý

Cách sử dụng bảng tuần hoàn trên máy tính Casio FX 880BTG

Cách sử dụng bảng tuần hoàn trên máy tính Casio FX 880BTG

Cách sử dụng bảng tuần hoàn trên máy tính Casio FX 880BTG

Sách đọc nhiều nhất
Công thức tọa độ trung điểm (siêu hay)

Công thức tọa độ trung điểm (siêu hay)

Công thức tọa độ trung điểm (siêu hay)

Giáo dục

Giáo dục

Giáo dục

Soạn bài Dương phụ hành Kết nối tri thức                               Ngữ văn lớp 11 trang 107 sách Kết nối tri thức tập 1

Soạn bài Dương phụ hành Kết nối tri thức Ngữ văn lớp 11 trang 107 sách Kết nối tri thức tập 1

Soạn bài Dương phụ hành Kết nối tri thức Ngữ văn lớp 11 trang 107 sách Kết...

Đóng vai người lính kể lại bài thơ Đồng chí của Chính Hữu điểm cao

Đóng vai người lính kể lại bài thơ Đồng chí của Chính Hữu điểm cao

Đóng vai người lính kể lại bài thơ Đồng chí của Chính Hữu điểm cao

Thơ Đường luật là gì (chi tiết nhất)

Thơ Đường luật là gì (chi tiết nhất)

Thơ Đường luật là gì (chi tiết nhất)

Xéo xắt hay Xéo sắc? Từ nào mới đúng để chỉ sự chua ngoa?

Xéo xắt hay Xéo sắc? Từ nào mới đúng để chỉ sự chua ngoa?

Xéo xắt hay Xéo sắc? Từ nào mới đúng để chỉ sự chua ngoa?

Review sách hay, sách hay nên đọc tại Sách Hay 24H.